mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么基础内容没有准备好

音符之光传说

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手机体感 操作模式 森林被毁,众多精灵无家可归,年青的精灵们出发去收集音符之光多次收集到音符之光后,故事逐渐显露端倪……即可畅快的进行游戏更拥有对新手极为友好的 魔法模式 , 精灵们会使用魔法将音符滞留在半空中.还拥有boss战 \ 以及主角拥有套服装……----------------------------- 游戏特性: 手机体感 的 电脑游戏 手残玩的节奏音乐

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

武器店物语:《武器店物语》获得steam本月热门新品推荐啦

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上线一天,竟然获得了steam本月热门新品!

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……可是,他对那对可怜的妓女母女网开一面时,我得窥见他的内心,一个可怜人,一个渴求母爱的人,一个迫不得已的人

剑起风云之凤凰劫(Fable of the Sword)

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这是一款武侠题材的国产 Galgame,由蔷薇千墨社团全体同人努力了六年最终完成。……于火焚烬处,留一柄通体火红的长剑斜插入地。传说终归是传说,沧海桑田,终是被人们遗忘在了时光深处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_7

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[ 8月 预估] 8月应该会确定几个第一关卡内的重要场景的概,敲定主角会涉及到的动作类型。……[ 水两句 ] 7月大家都疲于扮演“社畜打工人”,流星的进度稍微有些缓慢,好在目前处于脑洞概阶段,对后续进度影响不是特别大

金牛座战争(Taurus War)

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3 宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制,每个单位攻击时会对被克制单位额外造成……但是,为了争夺更多的晶矿,指挥官开始各自割据,招募【励石族】野蛮生物和【宿族】战士,发动战争,掠夺别的营业厅

版本:Early Access


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